Esquema de tópicos/temas

  • * PROGRAMACIÓN II


    [[Avisos]] 

    logotipo de lenguaje de programación

     

    • *Se les hace una cordial invitación al Acto Cívico a realizarse el día Lunes 12 de enero a las 11:00 hrs. en la explanada del ITSM.

      *Para las personas que no han dado de alta la materia, deberán acudir al departamento de servicios escolares con fines de actualizar su carga académica.
    • En este foro podrás participar durante todo el curso para ir tratando dudas o emitir algún comentario

  • Programación II

    • El documento muestra la caracterización y la intención de la asignatura Programación II (TIB-1024) del plan de estudios ITIC-2010-225.

    • Abrió: miércoles, 14 de febrero de 2024, 00:00
      Cerró: martes, 20 de febrero de 2024, 23:00

      Esta evaluación es de tipo diagnóstica y no representa una ponderación en su calificación global.

      Deberá contestar las preguntas, con el objetivo de evaluar sus conocimientos previos, aspectos contextuales y los conocimientos generales del curso.

    • En este espacio se muestra un glosario general  que incluye los principales conceptos del curso, con la opción de descargar y/o imprimir. 

  • Contenido del curso

    Unidad 1 Fundamentos del lenguaje

    Competencia específica: Identifica y aplica la sintaxis y estructuras básicas del lenguaje de programación para familiarizase con el entorno del lenguaje
    Duración: 4 semanas


    Unidad 2 Controles, eventos y métodos básicos.

    Competencia específica: Manipula los controles y componentes estándar definidos en el lenguaje para el desarrollo de aplicaciones
    Duración: 4 semanas


    Unidad 3 Acceso a datos.

    Competencia específica: Aplica los principales controles y herramientas para el acceso y manipulación de las bases de datos
    Duración: 4 semanas


    Unidad 4 Generación de reportes

    Competencia específica: Identifica las herramientas de creación de reportes para implementarlos en el proyecto de programación
    Duración: 4 semanas

  • Unidad 1

    • Ver Ir por toda la actividad hasta el final
      Abrió: lunes, 19 de febrero de 2024, 00:00

      En esta lección revisaremos la metodología de desarrollo de diagramas de flujo y pseudocódigos para dar solución a problemas planteados que impliquen entrada y salida de datos, declaración de variables, uso de expresiones aritméticas, precedencia de los operadores aritméticos, estructuras de control de flujo y funciones.

    • En este enlace externo encontrará elementos de programación que abarca una guía teórica, ejercicios y videos que podrá revisar para reforzar el aprendizaje en aula.

    • El alumno descargará el material para efectos de estudio, así mismo deberá repasar sus notas y actividades realizadas.

    • Abrió: miércoles, 21 de febrero de 2024, 00:00
      Cierre: jueves, 25 de julio de 2024, 23:00

      Realizar un mapa conceptual para comprender mejor los términos: lenguaje de programación, clase, atributo, instancia, objetos.

      Formato de entrega: 

      1. El alumno elabora la actividad en un archivo de imagen .jpg y lo gurda bajo la nomenclatura: tarea2_nombre del alumno.jpg
      2. Envía la actividad dando clic en el botón Añadir envío y adjunta el archivo de la tarea.

      Tipo de entrega: Individual



    • Abrió: miércoles, 21 de febrero de 2024, 00:00
      Cierre: martes, 27 de febrero de 2024, 23:00

      El alumno investigará la definición de los siguientes conceptos :

      • Algoritmo
      • Diagrama de flujo
      • Pseudocódigo
      • Variable
      • Constante
      • Identificador
      • Palabra reservada
      • Programa
      • Lenguaje de programación
      • Expresión matemática
      Tipo de entrega: individual
      Formato: investigación_nombre del alumno.pdf

    • Hacer publicaciones en foro: 1
    • Ver Hacer entradas: 2
    • Abrió: jueves, 22 de febrero de 2024, 14:00
      Cerró: jueves, 22 de febrero de 2024, 15:00

      Lee cuidadosamente las instrucciones y contesta correctamente lo que se te pide.

      ¡Éxito!


    • Abrió: jueves, 4 de julio de 2024, 09:00
      Cerró: lunes, 8 de julio de 2024, 23:00

      Lee detenidamente y contesta lo que se te pide.

      Exito !

  • Unidad 2

    • Abre el enlace externo para saber más sobre las diferentes metodologías de desarrollo de software.

    • El alumno descarga el material de estudio para evaluar la competencia de la unidad 2.

    • Abrió: jueves, 22 de febrero de 2024, 00:00
      Cierre: jueves, 29 de febrero de 2024, 16:00

      El alumno investiga los tipos de cajas de diálogo VB (personalizadas por el usuario, predefinidas, estándar) incorpora una breve descripción de cada uno .

      Cajas o cuadros de diálogo:

      • para entrada de datos: inputbox()
      • para salida de datos: msgbox()

      Incorpora la sintaxis y ejemplo de uso.

      tipo de entrega: individual
      formato: investigación_cajas_diálogo_nombre del alumno.pdf


    • En este espacio de chat deberán colocar los títulos de la propuesta de proyecto de desarrollo de software, para ir retroalimentando las ideas y delimitando los alcances.

    • Abrió: jueves, 22 de febrero de 2024, 00:00
      Cierre: jueves, 29 de febrero de 2024, 17:00

      El alumno diseña y codifica la propuesta de solución para un problema dado, implementa el uso de inputbox,msgbox, y errorprovider.

      Incluir:

      • vista diseño 
      • vista código
      • video

      tipo de entrega: individual
      formato: u2_P2_nombre del alumno.pptx

    • Abrió: jueves, 22 de febrero de 2024, 00:00
      Cierre: viernes, 1 de marzo de 2024, 17:00

      El alumno identifica una problemática real para presentar una propuesta de solución mediante programación .NET que incluya:

      • Título del proyecto
      • Descripción y objetivo del proyecto

      tipo de entrega: individual o binas
      formato: propuesta_nombre del alumno.pdf



    • Abrió: jueves, 22 de febrero de 2024, 00:00
      Cierre: domingo, 3 de marzo de 2024, 17:00

      Realiza la práctica correspondiente, según como se muestra en el video adjunto

      Nota: Su reporte de práctica incluye:

      1. Descripción del problema (enunciado)
      2. Vista diseño
      3. Vista código
      4. Ventana propiedades (si corresponde)
      5. Pestaña eventos (si corresponde)
      6. Modo ejecución (video de ejecución y prueba de la práctica)

      entrega: individual
      formato: u2_p2_nombre del alumno.pptx


  • Unidad 3

    Unidad 3

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    • En este enlace encontrarás recomendaciones de diseño, librerías e iconografía que puedes implementar en tu proyecto.

    • En este enlace encontrarás recomendaciones para insertar, editar, eliminar y mostrar datos.

    • Crucigrama de conceptos básicos del lenguaje

    • Abrió: martes, 27 de agosto de 2024, 00:00
      Cierre: miércoles, 28 de agosto de 2024, 23:00
    • De manera individual comparte el código que implementaste en tu proyecto para accesar a la base de datos, escribe el código para dar de alta, eliminar, modificar y consultar registros