Esquema de tópicos/temas
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* PROGRAMACIÓN II
[[Avisos]]

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*Se les hace una cordial invitación al Acto Cívico a realizarse el día Lunes 12 de enero a las 11:00 hrs. en la explanada del ITSM.
*Para las personas que no han dado de alta la materia, deberán acudir al departamento de servicios escolares con fines de actualizar su carga académica. -
En este foro podrás participar durante todo el curso para ir tratando dudas o emitir algún comentario
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El documento muestra la caracterización y la intención de la asignatura Programación II (TIB-1024) del plan de estudios ITIC-2010-225.
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Esta carpeta contiene el programa oficial de la asignatura, la instrumentación didáctica y el avance programático del periodo escolar.
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Abrió: miércoles, 14 de febrero de 2024, 00:00Cerró: martes, 20 de febrero de 2024, 23:00
Esta evaluación es de tipo diagnóstica y no representa una ponderación en su calificación global.
Deberá contestar las preguntas, con el objetivo de evaluar sus conocimientos previos, aspectos contextuales y los conocimientos generales del curso.
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En esta carpeta encontrarás libros digitales del Lenguaje de Programación Visual Basic.Net que servirá como material de apoyo durante el curso.
Espero sea de ayuda en tu formación y deseo éxito en este nuevo aprendizaje.
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En este espacio se muestra un glosario general que incluye los principales conceptos del curso, con la opción de descargar y/o imprimir.
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Unidad 1 Fundamentos del lenguaje
Competencia específica: Identifica y aplica la sintaxis y estructuras básicas del lenguaje de programación para familiarizase con el entorno del lenguaje
Duración: 4 semanas
Unidad 2 Controles, eventos y métodos básicos.Competencia específica: Manipula los controles y componentes estándar definidos en el lenguaje para el desarrollo de aplicaciones
Duración: 4 semanas
Unidad 3 Acceso a datos.Competencia específica: Aplica los principales controles y herramientas para el acceso y manipulación de las bases de datos
Duración: 4 semanas
Unidad 4 Generación de reportesCompetencia específica: Identifica las herramientas de creación de reportes para implementarlos en el proyecto de programación
Duración: 4 semanas -
Unidad 1
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Ver Ir por toda la actividad hasta el finalAbrió: lunes, 19 de febrero de 2024, 00:00
En esta lección revisaremos la metodología de desarrollo de diagramas de flujo y pseudocódigos para dar solución a problemas planteados que impliquen entrada y salida de datos, declaración de variables, uso de expresiones aritméticas, precedencia de los operadores aritméticos, estructuras de control de flujo y funciones.
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En esta carpeta encontrará recursos para la Unidad 1
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En este enlace externo encontrará elementos de programación que abarca una guía teórica, ejercicios y videos que podrá revisar para reforzar el aprendizaje en aula.
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El alumno descargará el material para efectos de estudio, así mismo deberá repasar sus notas y actividades realizadas.
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Hacer un envíoAbrió: miércoles, 21 de febrero de 2024, 00:00Cierre: jueves, 25 de julio de 2024, 23:00
Realizar un mapa conceptual para comprender mejor los términos: lenguaje de programación, clase, atributo, instancia, objetos.
Formato de entrega:
- El alumno elabora la actividad en un archivo de imagen .jpg y lo gurda bajo la nomenclatura: tarea2_nombre del alumno.jpg
- Envía la actividad dando clic en el botón Añadir envío y adjunta el archivo de la tarea.
Tipo de entrega: Individual
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Hacer un envíoAbrió: miércoles, 21 de febrero de 2024, 00:00Cierre: martes, 27 de febrero de 2024, 23:00
El alumno investigará la definición de los siguientes conceptos :
- Algoritmo
- Diagrama de flujo
- Pseudocódigo
- Variable
- Constante
- Identificador
- Palabra reservada
- Programa
- Lenguaje de programación
- Expresión matemática
Formato: investigación_nombre del alumno.pdf -
Hacer publicaciones en foro: 1
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Ver Hacer entradas: 2
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Hacer intentos: 1Abrió: jueves, 22 de febrero de 2024, 14:00Cerró: jueves, 22 de febrero de 2024, 15:00
Lee cuidadosamente las instrucciones y contesta correctamente lo que se te pide.
¡Éxito!
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Revisa el siguiente video y realiza el video quizz
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Abrió: jueves, 4 de julio de 2024, 09:00Cerró: lunes, 8 de julio de 2024, 23:00
Lee detenidamente y contesta lo que se te pide.
Exito !
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Unidad 2
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Abre el enlace externo para saber más sobre las diferentes metodologías de desarrollo de software.
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El alumno descarga el material de estudio para evaluar la competencia de la unidad 2.
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Abrió: jueves, 22 de febrero de 2024, 00:00Cierre: jueves, 29 de febrero de 2024, 16:00
El alumno investiga los tipos de cajas de diálogo VB (personalizadas por el usuario, predefinidas, estándar) incorpora una breve descripción de cada uno .
Cajas o cuadros de diálogo:
- para entrada de datos: inputbox()
- para salida de datos: msgbox()
Incorpora la sintaxis y ejemplo de uso.
tipo de entrega: individual
formato: investigación_cajas_diálogo_nombre del alumno.pdf -
En este espacio de chat deberán colocar los títulos de la propuesta de proyecto de desarrollo de software, para ir retroalimentando las ideas y delimitando los alcances.
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Hacer un envíoAbrió: jueves, 22 de febrero de 2024, 00:00Cierre: jueves, 29 de febrero de 2024, 17:00
El alumno diseña y codifica la propuesta de solución para un problema dado, implementa el uso de inputbox,msgbox, y errorprovider.
Incluir:
- vista diseño
- vista código
- video
tipo de entrega: individualformato: u2_P2_nombre del alumno.pptx -
Hacer un envíoAbrió: jueves, 22 de febrero de 2024, 00:00Cierre: viernes, 1 de marzo de 2024, 17:00
El alumno identifica una problemática real para presentar una propuesta de solución mediante programación .NET que incluya:
- Título del proyecto
- Descripción y objetivo del proyecto
tipo de entrega: individual o binasformato: propuesta_nombre del alumno.pdf -
Hacer un envíoAbrió: jueves, 22 de febrero de 2024, 00:00Cierre: domingo, 3 de marzo de 2024, 17:00
Realiza la práctica correspondiente, según como se muestra en el video adjunto
Nota: Su reporte de práctica incluye:
- Descripción del problema (enunciado)
- Vista diseño
- Vista código
- Ventana propiedades (si corresponde)
- Pestaña eventos (si corresponde)
- Modo ejecución (video de ejecución y prueba de la práctica)
entrega: individual
formato: u2_p2_nombre del alumno.pptx
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Unidad 3
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En este módulo se aplicarán los principales controles y herramientas para el acceso y manipulación de las bases de datos.
El tiempo estimado para el desarrollo de este módulo es de 18 horas.
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En este enlace encontrarás recomendaciones de diseño, librerías e iconografía que puedes implementar en tu proyecto.
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En este enlace encontrarás recomendaciones para insertar, editar, eliminar y mostrar datos.
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Crucigrama de conceptos básicos del lenguaje
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Abrió: martes, 27 de agosto de 2024, 00:00Cierre: miércoles, 28 de agosto de 2024, 23:00
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De manera individual comparte el código que implementaste en tu proyecto para accesar a la base de datos, escribe el código para dar de alta, eliminar, modificar y consultar registros
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